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- Jeux Nous sommes le : 13/03/2010 et il est 11 h 36.
:: Dossier - Debug Mode / Action Replay ::
Dossier : Comment utiliser le Debug Mode ?

Dans ce dossier, nous verrons comment utiliser des personnages réservés à l'AR, différentes arènes puis quelques bonus^^.
En premier lieu, il y a les Fils de Fers (mâle et femelle). Ce sont les mêmes que ceux du Multi-Man Melee.
Ils n’ont aucun coup spécial et leur puissance est très limitée.
Nous pourrons aussi débloquer Giga Bowser, Popo seul, ou encore le Sac de sable du Home-Run Contest (faites attention, le frapper peut bloquer le jeu).
Si vous jouez avec eux, assurez vous de faire Reset car si vous gagnez, le jeu freeze (bug).
http://arcentral.net/ssbm/ssbmPAL/palvschar.html :: Choisissez le profile désiré.
La Master Hand et la Crazy Hand peuvent elles aussi être jouées, mais on ne peut les utiliser qu’avec la troisième manette .
Les Break the Target de tous les persos peuvent être débloqués (ci-dessous, celui de Samus).
http://arcentral.net/ssbm/desc/target2.html
On peut aussi jouer dans le terrain du Home-Run Contest... il faudra néanmoins faire attention à la limite du terrain, quand on va trop loin, le personnage perd une vie (bien qu'il y ait de la marge !), il vaut mieux jouer avec des joueurs humains dans ce terrain qui est tout de même plutôt fun^^.
http://arcentral.net/ssbm/desc/advclassev.html
Un niveau qui nous est totalement inconnu est aussi jouable, il s’agit du terrain bêta-test. Il a pour arrière plan le décor d’un bar et ce niveau plutôt grand est composé de gris. Ce niveau est sympa malgré ses couleurs austères. On ne peut pas descendre des plates-formes dans ce niveau.
http://arcentral.net/ssbm/desc/advclassev.html (le truc tout gris)
Lors de l’Event Marathon Fatal, Captain Falcon court sur une route... cette route est jouable grâce au debug menu !
Les vaisseaux foncent sur la piste, il vaut mieux être en hauteur lorsqu’ils apparaissent.
Si vous mourrez, assurez vous de rester à un endroit où vous réapparaissez, sans cela, la bataille risquera d’être ennuyeuse...
http://arcentral.net/ssbm/desc/advclassev.html
Le chemin du mode all-star est lui aussi jouable, il se prénomme Heal.
Dans ce niveau, on ne peut pas mourir à moins de recevoir un coup très violent et d’être aux extrémités.
Le premier joueur doit faire attention à cause du transporteur au milieu du terrain, s’il y va, on passe directement à l’écran des résultats.
Après avoir battu Samus, dans le mode aventure, l’autodestruction de la planète s’enclenche, et vous pouvez combattre sur ce niveau plein de plate forme. Au bout d’un certain moment, il devient difficile de voir quoi que ce soit, un niveau très amusant :p
Le niveau où les Trophées tombent est aussi jouable, mais je ne le décrirai pas car au bout de trois secondes, le jeu bloque.
Vous pouvez aussi jouer dans tous les autres niveaux du mode aventure (le Royaume Champignon et Hyrule aussi).
3) Se servir du debug menu pour une partie « normale »
La première ligne « CHAR SELECT » est l’endroit approprié pour choisir son perso, quelques noms diffèrent (Emblem pour Roy, Purin pour Rondoudou, Link pour Link enfant...), et on peut choisir le même personnage pour tout le monde grâce à la ligne ALL CHAR .
« SCALE SELECT », cet endroit sert à modifier la taille du personnage, plus l’indice est élevé, plus le perso sera grand et inversement.
L’option « KIND SELECT » permet de choisir le type d’adversaire (Humain, CPU, aucun).
L’option « COLOR SELECT » sert à changer la couleur des personnages, 0 est le costume de base, 1 le second, 2 le troisième, etc...
L’option « SUB COLOR » permet elle aussi de donner un nouvel aspect à votre perso. A 0, il sera normal, 1 il aura l’air angélique, 2 il sera sombre, 3 il sera complètement noir et 4 il sera gris.
« DAMAGE SET » donne des pourcentages dès qu’il apparaît, idéal pour endre une bataille égale quand deux personnes n’ont pas le même niveau.
« OFFENCERATIO », plus il est élevé, plus votre personnage enverra au loin vos adversaires.
« DEFENCERATIO », plus il est faible, moins votre personnage s'envolera.
« CPUTYPE SET », il s’agit ici de modifier le comportement des ordinateurs : struggle=lutte.
Vos ennemis seront féroces.
« AIR », l’intelligence artificielle usera beaucoup plus de ses attaques aériennes (et la plupart des attaques aériennes sont efficaces !).
« CPULEVEL SET », rien de difficile ici, il faut simplement le niveau des ordinateurs (de 1 à 9).
« TEAM SELECT », c’est ici que l’on forme les différentes équipes, on peut noter que la green team est la blue team et vice versa.
« STAGE », la sélection du niveau, pas très compliqué.
« MELEEKIND », c’est le choix d’une bataille en équipe ou d’un chacun pour soi.
« EXIT » (Start), pour commencer la melee !!!
Voilà, alors après ça, voici quelques screen de ce que cela peut donner (c'est impressionant oO) :
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Dossier réalisé par Toady ! Merci beaucoup à lui :)









