Super Smash Brothers

Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Brawl

Stadium

Dossiers

Smash Dojo

Fin



Le Site

Graph'

Divers

Partenaires


:: Dossier - Fabrication d'un Jeux Vidéo. ::


Comment fabriquer un jeu vidéo ?

Dossier Fabrication

Salut à tous !!

Ici je vais parler des étapes de fabrication d'un jeu-vidéal !
(texte pris ou inspiré de l'article "L'Univers fantastique des jeux-vidéos" Science&Vie Junior n°189)

Etape 0 : L'équipe.

Pour commencet, au tout début, il faut bien sûr une équipe !! La voici :
- Producteur : c'est celui qui va fixé les objectifs du futur jeu, géré les équipes, le budget, le planning, ect. ouf!! C'est pas de tout repos !! o_O"
- Le directeur créatif : celui-ci gère l'intéractivité du jeu, définit ses niveaux, ses personnages, ses actions, ses astuces, ect.
- Le chef programmeur : Il dirige les équipes d'informaticiens qui transcriront en lignes de code le jeu-vidéal.
- Le chef artistique : Il a en charge l'aspect visuel du jeu-vidéal.
- L'audio designer : Travaille sur la bande-son (musique, bruitage, dialogue,...).
- Le responsable marketing : il veille à ce que les caractéristiques du jeu le rendent attractif aux yeux du publique. Le jeux-vidéo, c'est du business !!



Etape 1 : La conception.

La première étape de la fabrication se nomme la conception. On y discute des caractéristiques du jeu. Quel sera son Game-Play (les règles qui le rendent jouable)? Pourra-t-on y jouer à plusieurs ? A quoi ressemblera-t-il visuellement ? ect.
Ne dites surtout pas que cela va être rapide !! Et oui, dans un jeu moyen, tous les jours, pendant trois mois se déroule cette étape en non-stop !!



Etape 2 : La pré-production du jeu.

Cette étape se déroule avec une "petite équipe" d'environ 50 personnes maximum pour un jeux de fabrication moyenne...
- Bientôt un/des scénariste/s commence/nt à écrire l'histoire du jeu, laquelle va être vérifiée et approfondie par un consultant qui est parfois très prestigieux (réalisateur de filme par exemple)!!
- Dans ce temps, le directeur créatif écrit noir sur blanc TOUTES les caractéristiques notée durant la conception. Ensuite il va diriger un groupe de programmeurs pour traduire les écrits du directeur en programme informatique. Il n'est pas rare que certaines idées soient retirées !! Manque de fluidité, manque de réaction, ... suffisent à le rendre inapte et de le supprimer... Sans oublier que les programmeurs ont tout à fait le droit de rajouter des autres idées !
- Ensuite, elle passe par des décors - soigné de préférence-. Des artistes spécialisés sont envoyés, ils utilisent la technique des fils de fer qui consiste à habiller tout le décor en fil de fer de tout les niveaux !! Il y a vraiment beaucoup de boulot !!
- Viennent les dessinateurs qui dessinent le look des personnages ou celui des niveaux... Qui ensuite va être mis en 3 dimensions sur des personnages en "T", raides comme des piquets. Qui ensuite, vont prendre vie par des animateurs, qui respecteront les mouvements très strictes, mimés au préalable par les directives du directeur artistique.
- Et enfin, les bruiteurs apportent leurs touches accompagnés de quelques musiciens...
Voilà ! Fin de la pré-production : le jeu est à environ 10% de la version finale et moins de la moitié de la séquence est visuellement semblable à ce que le jeu au final sera.



Etape 3 : La présentation du jeu.

Cette étape est la plus courte, mais sûrement la plus risquée pour le futur jeu ! En effet, il s'agit de faire présenter le jeu au grand patron de l'entreprise elle même !! Elle est composée d'une dizaine de personnes, et c'est le producteur du jeu qui va présenter le jeu, sur un plan organisé par lui-même. Elle peut traiter du Game-play, de ce qui vas captivé le joueur, de business etc.

A partir d'ici le jeu à plusieurs chemins possibles :
- Le jeu aura le feu vert complet : c'est à dire que le patron a une confiance total au jeu, et donne un temps libre au producteur pour la dernière et ultime phase du jeu.
- Le jeu aura le feu vert mais... le patron pas complètement convaincu, va donner un temps limiter au producteur, qui peut varier selon son avis sur jeu.
- Ou, hélas, c'est le feu rouge : la présentation n'aura nullement convaincu le patron. Le producteur ne peut faire qu'une croix à son projet...

La dernière étape du jeu se déroule en toute évidence si le jeu à reçus le feu vert.



Etape 4 : La production du jeu.

Le but de cette étape est de passer du prototype à un programme de plusieurs heures, elle peut faire intervenir, dans une production moyenne, 300 personnes !!

- La version Alpha : c'est la première phase de l'étape de production de la fabrication, il s'agit simplement du jeu fini au niveau du graphisme et de la maniabilité.
- La version Bêta : Le jeu fini doit maintenant être calibré et débuggé. En effet, le calibre est la difficulté du jeu, qui doit être corrigée par les développeurs. Et le débugger veux dire que les "erreurs" du jeu (comme par exemple un personnage marchant dans les airs, ou un mouvement dit "glitché") sont aussi à corriger (elle se compte facilement par des centaines de millier et prend environs 4 mois de correction). En bref c'est la semi-étape de correction !



Etape ultime : la fabrication du jeu à grande échelle.

Le jeu entièrement finis vas être testé un mois (ou +) par des testeurs dans les consoles visées par le producteur, dans un jeu de production moyenne.
Ici aussi, le jeu va suivre différentes étapes par console :

- Le jeu est considéré comme "Gold" : le jeu peut être produit à grande échelle !!
- Sinon, le jeu est retardé le temps de corriger les erreurs encore présentes le jeu...
- Ou alors le jeu sort, malgré ses erreurs, en fonction du temps fixé par le grand patron de l'entreprise.
- Ou bien, le jeu est annulé :s !

Dans tout les cas, le jeu au minimum sur une console. Le jeu coûtera le plus souvent une vingtaine de millions d'euros, soit un budget de production de cinéma.

Il y a aussi une étape qui se produit pour les ventes à l'étranger ... elle se nomme le délai et peut avoir une influence certaine sur la futur sortie du jeu dans un pays étranger. En effet, le jeu doit être traduit dans plusieurs langues, mais après la version final totalement finie (qui est d'ailleurs souvent sortie avant que les traductions soit finies !!) Ce qui explique pourquoi les jeux sont souvent très décalés par rapport à la première sortie du jeu !!

Voilà pour ce qui est de la fabrication d'un jeu à budget moyen!
Voilà ce qui fera réfléchir certains qui disent <>
Car la marche arrière est impossible !!

Y'a-t-il des questions ?




Merci à Bigcity pour ce dossier !!!