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- Jeux Nous sommes le : 10/03/2010 et il est 02 h 12.
:: Super Smash Bros. melee - Adventure ::
Absent dans Super Smash Brothers puis dopé avec L'émissaire Subspatial dans Super Smash Bros. Brawl, le mode Adventure de Super Smash Bros. Melee est une grande nouveauté dans la série des Smash.
Son originalité dans ses niveaux ainsi que dans ses challenges fera de lui un des modes les plus intéressants du jeu.
Le principe de ce Mode est assez changeant. Bien qu'il faille battre moultes ennemis à travers 12 niveaux aussi originaux les uns que les autres, il n'y aura pas uniquement de la baston sinon des autres scénarios tels qu'une course de vitesse sur les circuits F-Zero ou encore une traversée du royaume champignon avec d'autres personnages que Mario.
Bref, vous l'aurez compris, le mode Adventure offre de nouvelles possibilités et rapproche encore plus les différents univers.
Stage 1 : Le Royaume Champignon

Ce premier stage est composé de deux challenges. Dans un premier temps, vous devrez traverser le Royaume Champignon avec votre personnage... Vous aurez -entre temps- la chance de pouvoir vous mesurer à une équipe de 10 Yoshi et de pouvoir revisiter vos classiques (Super Mario) sous un angle différent.
Le but de ce stage est assez simple, traverser le Royaume Champignon, battre les 10 Yoshi, et passer la ligne d'arriver. Sur votre passage vous croiserez des Goomba, des Koopa Troopa Verte ainsi que des Koopa Paratroopa Verte ou Rouge. Le principe des carapaces fonctionne comme dans les Super Mario.

Une fois la ligne finale passée, vous aurez le droit à une petite cinématique pour vous retrouver à combattre sur le toit du "Château de Peach". Vous défierez alors Peach et Mario (voir Astuce pour débloquer Luigi).
Le match ne semble pas difficile en soit, vous êtes seul contre deux mais il s'agit de CPUs. Si le niveau de jeu est élevé, faites attention car vous volerez assez vite, sinon, cela ne devrait pas poser de problèmes majeurs. Faites attention à la physionomie de l'arène, à savoir les aléas des canons ou autres plate formes qui peuvent vous aider ou vous gêner.

Ce deuxième niveau est une nouvelle fois composé de deux parties. Tout d'abord, vous devrez venir à bout de deux Mini DKs en équipe dans le niveau Jungle Kongo. Pour ce faire, rien de bien bien compliqué, ils sont assez assez chiants mais pas très tenaces. Venez-en à bout pour passer à la deuxième partie du stage.

Les deux Mini DKs au tapis, c'est maintenant un match -presque- régulier qui vous attends contre un DK Géant. Le but est toujours le même, lui faire mordre la poussière. Etant donné que vous vous battez dans Jungle Japes et que les Klapatra sont omni-présent, je vous conseille de vous battre près des trous entre les plate formes... vu la taille du DK, il pourra aisément être attrapé par ces derniers.
A noter que ce combat en niveau "Very Hard" peut être très rapidement plié. Vous avez juste à ne pas bouger pour que DK, en se jetant sur vous, se suicide une plate forme avant de vous atteindre... Essayez, vous verrez c'est assez bête XD.
Stage 3 : Labyrinthe Souterrain

Nous voici alors sans doute dans l'un des niveaux les plus inattendus de ce Mode Adventure. Le Labyrinthe Souterrain nous rappelle largement l'univers de Zelda. D'ailleurs, le principe de ce niveau est de retrouver le morceaux de Triforce perdus dans ce stage. La Triforce se trouve dans l'une des 5 salles présentes. Il existe ainsi 5 salles dont 4 d'entre elles seront des duels en 1 VS 1 contre un Link et une seule dans laquelle vous pourrez récupérer la Triforce.
Durant votre périple vous pourrez rencontrer des Effrois des Sangsues et autres ennemis tout droit venus de l'univers de Link.

A noter que pour éviter de défier un Link, il suffit juste de ne pas toucher la plate forme inférieure dans les salles de duels.

Une fois votre Triforce récupérée, vous passerez à la deuxième partie du stage... c'est à dire un simple combat dans le Temple Hyrule contre Zelda. Une fois de plus rien de bien compliqué, aucune particularité... Il s'agit d'un duel, battez-vous dans la grotte en bas de l'arène si vous avez peur de vous faire éjecter =)

La première partie de ce quatrième stage est assez banale. Il s'agit cette fois-ci d'un simple 1 VS 1 dans les profondeurs de Brinstar. Samus n'est pas très coriace et vous en viendrez à bout assez tranquillement. Faites juste attention aux montées de lave !

Voilà, voilà, Samus évincée de son niveau, mais attention, voici qu'une alerte se déclenche... Tout va sauter, il faut fuir !
Alors fuir, fuir... Oui, mais vers où ? C'est assez simple, vous avez 40 secondes pour rejoindre le sommet du stage. Pour se faire vous pouvez vous aider des plate formes disposées par ci, par là ; des capacités de saut de votre personnage, et autres astuces telles que les WallJump, ou le cassé de bouclier volontaire de RONDOUDOU pour monter plus rapidement tout en haut.
40 secondes ce n'est pas beaucoup, mais cela laisse et temps de voir venir, si vous arrivez avant 10 secondes, votre bonus sera plus conséquent... Pensez à ramasser les trophées qui traineront sur votre chemin si vous ne les avez pas déjà !

Ce cinquième stage vous propose encore une fois plusieurs parties. Lorsque vous débarquez dans Green Greens, vous devrez tout d'abord battre un Kirby en 1 VS 1. Un match tout à fait normal =)
Une fois celui-ci KO, vous pourrez alors affronter l'équipe de 15 Kirby qui ont tous une capacité différentes. Bien que nombreux, ils ne sont pas très résistants et s'envolent finalement assez vite. Un Smash haut ou un B+UP comme ceux de Roy ou Dr. Mario feront des miracles ! Bonne chance.

/!\ La troisième partie de ce stage est réservée au plus rapide d'entre vous. Pour pouvoir avoir l'honneur de combattre "Giant Kirby", vous devrez venir à bout de la Team Kirby en moins de 30s.
Cette partie ressemble donc beaucoup à la première sauf que Kirby vous fais deux fois =) Soyez vigilants, tapez juste.
Le premier match de ce niveau se déroule en 1 VS 1 contre un Fox téméraire mais pas nécessairement courageux =D Ainsi, vous ne devriez pas avoir trop de soucis à le vaincre.

Si vous le battez, vous accéderez à la deuxième partie du 6ème stage donc qui sera un match semblable contre Fox (ou Falco) sauf que ce dernier aura l'avantage d'avoir utilisé l'astuce pour appeler les Airwings. Par conséquent vous serez leur cible et ne cesserez d'être mitraillé. A noter que les Airwings mettent un instant à arriver et que si vous avez un personnage qui possède un réflecteur, vous pouvez rester immobile en utilisant cette technique. Sinon, esquivez un minimum pour éviter les tirs qui peuvent -parfois- s'avérer assez embêtant !

Voici la premier niveau composé d'une seule et unique partie mais pas des moindres ! Même si les PIKACHU, les PICHU et les RONDOUDOU ont l'air inoffensifs, ils peuvent s'avérer très dangereux à un certain niveau !
On remarquera 3 types de personnages : les RONDOUDOU attendent les POKEBALLs pour aller les chercher, les PIKACHU attaquent sans relâche, les PICHU sont sur la défensive. Par conséquent, vous trouverez quelques petits instants de répits par ci, par là. Le seul objet disponible est la POKEBALL qui pourra certainement vous être d'une aide considérable : utilisez-les.

Vous voici embarqué a bord des vaisseaux du Grand Prix F-Zero ! Non, du tout : vous êtes sur le circuit, mais vous n'avez que vos membres inférieurs ("jambes") pour courir et passer la ligne d'arrivée.
Ce niveau est assez spécial mais assez fun et novateur. Il vous suffira de courir et d'éviter les voitures lorsque vous entendrez le signal et que vous verrez apparaître le point d'explication qui clignote... Comptez 4 secondes et les bolides seront là ! Des plate formes à certains endroits stratégiques de la course sont parsemés pour les éviter. Sinon, avec certains personnages et grâce à leur troisième saut, vous pourrez éviter les voitures sans vous arrêter mais juste en esquivant...

S'en suivra alors un match à la régulière dans Mute City contre le valeureux C.Falcon. Tuez-le pour passer au niveau suivant.

Combattez 3 Ness en équipe contre vous ! Ce stage n'est pas du tout aisé. L'arène, le comportement des Ness et les objets disponibles font de ce stage un vrai calvaire en Very Hard. Je vous conseille de choisir un des 3 Ness et de vous acharner dessus, ainsi de suite jusqu'au dernier ! Ne vous éparpillez pas trop.
A noter que l'objet de base sont les Mr Saturn qui apparaissent en masse dans ce stage... Faites attention donc à votre bouclier !

Vous voici enfin dans La Montagne Icicle. La dernière ligne droite avant les stage finaux. Le but de ce stage qui en comporte en fait deux est dans un premier temps de grimper tout en haut de la montagne... En faisant attention d'éviter les ennemis que vous croiserez en chemin.
Enfin, une fois votre ascension bien avancée, vous vous retrouverez face à une Team de 2 Ice Climbers contre vous. La tâche ne sera pas super difficile mais méfiez vous cependant de l'interactivité et des aléas de ce niveau.

Voici le 1er stage final. Vous êtes sur Champ de bataille et vous devrez tout d'abord battre 20 Fils de Fer (Mâle & Femelle). En dépit du fait qu'ils volent assez vite, la pesanteur étant différente dans ce niveau, il vous sera certainement difficile d'être précis dans vos déplacements aérien. Par conséquent, assez de combattre au sol, cela sera plus aisé.

Les 20 Fils de Fer au tapis, il vous reste encore deux ennemis en équipe à vaincre avant d'accéder au dernier stage. Il s'agit de battre Mario Métal ainsi que Luigi Métal, toujours dans la même arène. Même si cela à l'air assez difficile à première vue, n'ayez pas peur. La plupart du temps, Luigi noie son B+Côté et se suicide et il vous restera juste Mario à tuer. Dans tous les cas, combattez proche des bords pour essayer des les piéger.

Voici l"ultime stage du Mode Adventure. Il se conclus par un duel 1 Vs 1 contre Giant Bowser. Votre ennemi sera très résistant et difficile à éjecter mais peu habile au combat ! Ainsi, essayez d'être vif et de l'enchainer rapidement : ne lui laissez pas de répit !

Enfin, suivant plusieurs conditions (Level Normal, Hard ou Very Hard complété en moins de 18 minutes), vous aurez le privilège de combattre Giga Bowser. C'est un Bowser gigantesque qui semble avoir pris 3 Champi Géant. Tel Ganon dans Zelda, il aura du mal à se déplacer et à viser juste mais un seul coups avec ses griffes acérées risque de faire très mal. Soyez sur vos gardes et battez vous soit de loin (projectiles) soit de très près... Bonne chance.
Si vous parvenez à le tuer, vous gagnerez un gros Bonus Spécial et le Trophée Giga Bowser.










