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- Jeux Nous sommes le : 04/09/2010 et il est 08 h 43.
:: Super Smash Bros. melee - Classic ::
Le mode Classic est le mode de jeu 1 Player de "base" dans la série des Smash Bros. D'abord présent dans Smash Brothers, il fait son retour dans Smash Melee et sera une nouvelle fois réédité pour la sortie de Smash Brawl.
Le principe reste assez simple, c'est un enchainement de 11 niveaux dans lesquels vous devrez battre un ou des CPU(s) ou réussir une épreuve.
Comme pour tout le reste du jeu, ce mode possède ses 5 niveaux de difficultés autant dire qu'il y a de quoi faire pour les plus courageux d'entre vous.
Trêve de bavardages, voyons tout de suite la physionomie de ce Mode Classic.


Il s'agit d'un duel en 1 VS 1 contre un CPU. Le personnage que vous défierez est choisis aléatoirement et le niveau suivant l'univers du personnage. Rien à dire de plus pour ce niveau que vous devriez passer sans trop de problème.

Cette fois-ci, le principe change. Il ne s'agit plus d'un simple match 1 VS 1 mais d'un 2 VS 2. Vous n'avez pas la possibilité de sélectionner votre CPU, il sera choisis au hasard au même titre que vos deux adversaires. Les dommages ratio de ce match varient en fonction du niveau choisis au préalable. Ainsi, si vous jouez en Very Easy, votre allié et vous même serez très dur à éjecter pour les CPUs ; conséquemment, ce sera l'inverse si vous jouez en Very Hard.

Nous voici maintenant dans le 1er Bonus Stage du Mode Classic. De quoi s'agit-il ? Ici, ce n'est pas un combat, il s'agit bel et bien d'un événement. Pour récolter le plus de points, vous devrez casser les 10 cibles du Mode Target le plus rapidement possible dans le Target de votre personnage. Plus les cibles seront brisées rapidement, plus le total de points engrangé sera grand...
Il n'y a pas de différence entre le Mode BtT dans le Stadium et celui-là si ce n'est que pour le BtT du Mode Classic, vous avez une limite de temps tandis que pour le BtT de Mode Stadium, le temps part de 0 pour aller à "l'infini".
A noter aussi que mourir dans ce stage n'influence pas les vies de votre personnage : c'est juste un stage bonus =)

Nous revenons donc à nos moutons dans le 4ème stage du Mode Classic : comme pour le premier stage, nous reprenons le principe du 1 VS 1 contre un CPU. La tâche sera -peut-être- un poil plus ardue =)

Ici, encore un nouveau scénario, cette fois-ci, vous vous battrez à 3 contre 1. C'est injuste me direz-vous, toutefois, le CPU, qui est tout seul contre vos alliés et vous, est Géant. Tout comme pour le premier combat en équipe, les dommages ratio dépendent du level choisis initialement.

Nous voici ainsi arrivé jusqu'au 6ème stage, et déjà le deuxième niveau bonus. Le principe est plutôt original puisqu'il vous permettra de récolter un maximum de 3 trophées. Suivant vos aptitudes et votre maîtrise du personnage, il vous sera plus ou moins facile de ramener les trophées dans l'espèce de structure avec les trois cercles violets au centre. Les trophées tombent du ciel, aléatoirement, par conséquent, il arrive dès fois que des trophées que vous possédiez déjà retombent.
Enfin, si vous parvenez à recueillir les 3 trophées, vous gagnerez en plus de ces derniers 30.000 points bonus.

Un troisième duel en 1 VS 1. Cette fois-ci l'attitude du CPU est un peu différente à savoir qu'il vous esquivera... Plus ou moins bien suivant le level de départ. Il vous sera donc plus aisé de ne pas recevoir de dégât pour augmenter au maximum vos bonus.

Le stage 8 signe le premier combat à plus de 4 combattants. Vous êtes seuls contre 10 ennemis identiques. Ne vous affolez pas, il apparaissent trois par trois et s'envolent -toujours suivant le level- facilement, ou pas =D

Ultime niveau Bonus et pas des moindres. On regretterai presque de pas pouvoir jouer ce scénario en Stadium !
Il s'agit en fait d'une "simple" course de vitesse dans laquelle il n'y aura pas à se battre sinon à courir "Race to the finish". Le "finish" n'est pas définit. Je m'explique : tout le long de votre chemin vous aurez le choix de vous arrêter ou de continuer. Au total, sur votre chemin vous pourrez croiser pas loin de 15 portes par lesquelles vous pourrez décider de terminer le stage. Bien entendu, plus vous sortirez loin, plus le bonus sera élevé.
Maintenant, intéressons nous plus précisément à la physionomie de ce stage. Arrivé à la moitié, vous rencontrerez un grand croisement avec 3 choix de passages dont la rapidité peut varier suivant les personnages... Le passage du haut vous fera traverser un enchainement de murs que vous ne devrez pas toucher ; le passage du milieu vous fera passer la lave et ses quelques plate formes et enfin, le passage du bas vous fera passer par du vide (avec peu de plate formes) dans lequel il ne faudra pas tomber sous peine d'abandon (qui ne comptera cependant pas les vies que vous avez). Il conviendra donc de passer par le chemin du haut ou du milieu si vous ne voulez être sûr de ne pas mourir.
Pour finir, après avoir rejoint les 3 croisements, vous devrez passer dans une salle éclairée en rouge avec une boule piquante au milieu pour enfin parvenir à la dernière porte... Si vous réussissez à l'atteindre, vous gagnerez 80.000 points de bonus avec 5 pièces pour la loterie.
Visualiser le plan !

Nous reprenons finalement la route vers un duel presque normal =D En dépit du fait que ce soit encore ici un match en duel 1 VS 1, votre "partenaire de combat" sera en métal pour vous défier. Malgré le poids de votre adversaire dû à sa particularité physique, il ne vous sera pas si difficile d'en venir à bout car une fois éjecter, il chutera très vite vers le bas. N'hésitez ainsi pas à le combattre près des bords pour le pousser à la faute !

Après avoir battus des ennemis en équipe, géant, en métal... ; après avoir détruit des cibles et braver tous les dangers, nous voici enfin arrivé contre le boss final ! J'ai nommé la Créa-Main en français ou Master Hand en Anglais.
Le combat se déroulera inlassablement sur Destination Finale. La Main ne devra évidement pas être éjectée mais tuée en la vidant de ses HP. Sa vie divers selon le level dans lequel vous avez tentez l'aventure.
Un secret à noter : si vous terminez le Mode Classic en moins de 15 minutes (sans Game Over) dans les level "Normal", "Hard", ou "Very Hard" vous devrez venir à bout de la Créa-Main et de la Dé-Mainiaque (Crazy Hand) dont les HP varieront aussi suivant le level de base.
Les HP de la créa-Main sont les suivants : "Very easy" : 150HP ; "Easy" : 180HP ; "Normal" : 300HP ; "Hard" : 330HP ; "Very Hard" : 360HP









